为什么国内做不出3A游戏呢?不是做不出来,是压根不想做

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  原创小礼游戏昨天我要分享

  随随着这一时期各种3A杰作的到来,许多玩家的钱包再次被挖空。许多玩家都期待各种3A杰作。作为一名国内球员,他们不可避免地会有点伤感。为什么?毕竟,预期的杰作都是外国的,国内3A的杰作很少。那么,这也让你好奇为什么你不能在中国制作3A游戏?

有些人可能会说没有钱,那你绝对是错的。事实上,国内游戏公司也不错,就像腾讯一样,《王者荣耀》一个月的收入可以支持几家游戏公司,更何况其他一些大大小小的厂商,他们绝对不差钱,因此,之所以没有钱是绝对站不住脚的。

除了缺钱之外,有些人可能肯定没有技术,因为很少有人做过3A游戏。因此,今天的国内游戏厂商一般都没有这样的人才,但这是真的吗?答案是否定的,你可能不知道,如今一些大型外国公司,如育碧,暴雪和EA等,他们都喜欢寻找外包。这里的大部分外包都是由一些国内游戏公司完成的。

件,技术,技术,金钱和金钱,为什么没有办法制作真正属于中国人的3A杰作?

重点一:成本和冗长的研发周期

首先是游戏的开发成本。 3A杰作在玩家的视野中是一种华丽的特效。现实的画面,但问题是在游戏厂商的眼中,这些是什么,是白色的花朵,每个我们看到的特效都是银色的堆积。 3A杰作的开发成本至少为1000万,更不用说数以亿计的游戏了。

除研发成本外,游戏开发周期也是一个大问题。例如,《荒野大镖客2》花了八年的时间来制作R Star,即使它没有被抛光,即使是《使命召唤》如此大规模的开发,这个周期也需要大约三年时间。太长时间会造成很多不确定因素。因此,开发3A的成本太高。

漫长的开发周期和巨大的研发成本直接导致许多制造商感叹。毕竟,开发一款你不知道可以解雇的游戏需要很长时间。这适用于很多人。这是不确定的,更不用说那些游戏制作者了。毕竟,游戏制造商也将获利,而不是每个制造商都是波兰人的愚蠢。

主题演讲2:市场因素

当然,还有一个问题被大家忽视了。问题是什么?只是国内游戏制造商的日子非常好。与国外不同,中国有很多游戏玩家。由于这种环境,许多游戏制造商都被打破了,例如垃圾手机游戏。这无异于告诉制造商垃圾游戏可以赚钱。我为什么要努力制作3A杰作?

本文为第一作者的原创,未经授权不得转载

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随着各种3A杰作的到来,许多玩家的钱包再次被掏空。许多玩家都期待各种3A杰作。作为一名国内球员,他们不可避免地会有点伤感。为什么?毕竟,预期的杰作都是外国的,国内3A的杰作很少。那么,这也让你好奇为什么你不能在中国制作3A游戏?

有些人可能会说没有钱,那你绝对是错的。事实上,国内游戏公司也不错,就像腾讯一样,《王者荣耀》一个月的收入可以支持几家游戏公司,更何况其他一些大大小小的厂商,他们绝对不差钱,因此,之所以没有钱是绝对站不住脚的。

除了缺钱之外,有些人可能肯定没有技术,因为很少有人做过3A游戏。因此,今天的国内游戏厂商一般都没有这样的人才,但这是真的吗?答案是否定的,你可能不知道,如今一些大型外国公司,如育碧,暴雪和EA等,他们都喜欢寻找外包。这里的大部分外包都是由一些国内游戏公司完成的。

件,技术,技术,金钱和金钱,为什么没有办法制作真正属于中国人的3A杰作?

重点一:成本和冗长的研发周期

首先是游戏的开发成本。 3A杰作在玩家的视野中是一种华丽的特效。现实的画面,但问题是在游戏厂商的眼中,这些是什么,是白色的花朵,每个我们看到的特效都是银色的堆积。 3A杰作的开发成本至少为1000万,更不用说数以亿计的游戏了。

除研发成本外,游戏开发周期也是一个大问题。例如,《荒野大镖客2》花了八年的时间来制作R Star,即使它没有被抛光,即使是《使命召唤》如此大规模的开发,这个周期也需要大约三年时间。太长时间会造成很多不确定因素。因此,开发3A的成本太高。

漫长的开发周期和巨大的研发成本直接导致许多制造商感叹。毕竟,开发一款你不知道可以解雇的游戏需要很长时间。这适用于很多人。这是不确定的,更不用说那些游戏制作者了。毕竟,游戏制造商也将获利,而不是每个制造商都是波兰人的愚蠢。

主题演讲2:市场因素

当然,还有一个问题被大家忽视了。问题是什么?只是国内游戏制造商的日子非常好。与国外不同,中国有很多游戏玩家。由于这种环境,许多游戏制造商都被打破了,例如垃圾手机游戏。这无异于告诉制造商垃圾游戏可以赚钱。我为什么要努力制作3A杰作?

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